小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

indienova.com/groups/post/100522

发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动图的制作(大学生也可!)。……兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

SD 高达 G 世代:火线纵横(SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS)

indienova.com/steam/game/728530

B☆机动战士高达00 机动战士高达00P☆机动战士高达00F 机动战士高达00I 机动战士高达00V ……机动战士高达00V战记☆剧场版机动战士高达00 -A wakening of the Trailblazer……B☆机动战士高达00 机动战士高达00P☆机动战士高达00F 机动战士高达00I 机动战士高达00V 

Blackstone(Blackstone)

indienova.com/g/blackstone

《BLACKSTONE》是一款基于RPG MAKER制作的角色扮演类游戏。……《BLACKSTONE》是一款基于RPG MAKER制作的角色扮演类游戏。……游戏内容是扮演一个新手佣兵展开冒险,玩家可以招募同伴组成团队来完成任务

Giresun

indienova.com/steam/game/2894790

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲……,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进.4.最后就是攻击效果的呈现了,以下是移动并攻击的动画.现在单位在计划行动时的路线提示被替换为了逐渐向红色递进的样式……,不过也亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天能发出日志.近两周的开发内容完成后,很多内容就能开始着手开发了

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进.4.最后就是攻击效果的呈现了,以下是移动并攻击的动画.现在单位在计划行动时的路线提示被替换为了逐渐向红色递进的样式……,不过也亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天能发出日志.近两周的开发内容完成后,很多内容就能开始着手开发了……要是你脑海里也有想要制作的游戏,恰好有些闲暇时间的话.很推荐试试哦!

上古卷轴 5:天际 周年纪念版(The Elder Scrolls V: Skyrim - Anniversary Edition)

indienova.com/game/the-elder-scrolls-v-skyrim-anniversary-edition

荣获超过 200 个年度最佳游戏奖项的《The Elder Scrolls V: Skyrim》是一款精致无比的游戏……Anniversary Edition 包含十年来的游戏内容:倍受赞誉的主游戏、追加内容及最新内容,包括任务……所含内容Anniversary Edition 组合包包含主游戏和最新内容,以及全部三个官方资料片:《

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

通过运行时用AnimatorOverrideController动态加载动画片段,这个我在很早时研究过内容较多……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

版本:Early Access


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